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死神

死神

定位:

输出

细分定位:

近身输出,肉盾杀手

昵称:

操作难度:

机动性:

伤害能力:

生存能力:

辅助能力:

控制能力:

250
0
0
生命
护甲
护盾

死神上手指南

死神使用的是散弹枪,属于伤害非常高的英雄,是坦克的克星。
散弹枪发射后大约子弹分布在准星圆圈半径乘二的范围内,所以死神的输出离得越近越好,非坦职业被近距离打实了两枪就死。
要注意远距离射击相当于给对方挠痒痒,小心路霸,猎空和源氏等英雄,被路霸勾到要瞬间使用幽灵形态逃脱,猎空能保持安全距离击杀你,还有千万不要射击源氏的弹刀。
换子弹加普攻可以取消换子弹时间,给自己提供更多的输出。使用幽灵形态,利用使用后3秒无敌时间穿过敌方重重火力网,逼近或者绕后击杀敌方。
若是敌方火力点过远,则可以在安全地带利用暗影步传送到敌方附近,或接着使用幽灵形态靠近或绕后清理敌方火力点。
死神的大招输出距离很短,虽然在使用中可以移动,但是移动速度较慢。所以也可通过之前提到的快速接近敌方的方法靠近后使用大。
例如从建筑物上,台阶上或者阳台下突然跳下放大,打对手一个措手不及。

死神技能分析

  • 被动:灵魂收割

  • 被动技能,对英雄造成的所有伤害的20%将转化为生命值

    • 生命回复: 20%伤害
  • 地狱火霰弹枪

  • “死神”用两把霰弹枪消灭敌人。

    • 伤害: 每个散弹2-7伤害,每轮20散弹
    • 弹药: 8
    • 装填时间: 1.5s
    • 射速: 2rps
    • 伤害衰减: 11~20m
  • 幽灵形态

  • “死神”可以撕裂自己的物质形态,在一段时间内变成灵态。在幽灵形态下,不会受到任何伤害还可以穿越敌人,但无法开火或使用其他技能。

    • 持续时间: 3s
    • 冷却时间: 8s
    • 移动速度增加: 50%
  • 小技巧
    • 幽灵形态免疫所有伤害
    • 进入幽灵形态可驱散debuff
    • 使用幽灵形态还会装满子弹
    • 幽灵形态可以随时取消
    • 在被夹住或者是闪光弹眩晕的情况下无法使用,但是使用了以后不会被夹住或者眩晕
  • 暗影步

  • 确认目标位置后,“死神”消失并立即出现在目标位置。

    • 持续时间: 2s
    • 施法时间: 2.5s
    • 冷却时间: 10s
    • 移动范围: 35m
  • 小技巧
    • 施放暗影步的时候并不是无敌的,所以面对敌人的时候不要指望用暗影步迅速逃命,2秒的施法时间足够你死了。
  • 死亡绽放

  • “死神”变得难以捉摸,以极快的速度向附近所有敌人倾泻弹药,造成巨大伤害。

    • 伤害: 170dps/最大510
    • 持续时间: 3s
    • 攻击范围: 8m
    • 移动速度: 3m/s
    • 大招能量: 1812.5
  • 小技巧
    • 死神每3.625秒获得1%大招充能
    • 开大后弹药会自动充满
    • 死神大招时候移动速度变慢,但是享受卢西奥速度加成,可以形成配合

嘘白麟泥舟
老死神给萌新死神的建议
自从新版死神上线之后,他无论在哪个分段的出场率都开始直升,作为第一赛季拿死神上五百强的死神老司机今天给一些萌新科普一些死神的打发细节~1.这个版本死神被动比起团战更加适合团战,他有非常不错的单杀能力。 2. [阅读全文]
阅读:2057 回复:10 发表于:2017-06-25

无天
死神使用率为何不断下降,如何让死神重焕青春?
本文整理自ES_Curse发表在reddit上的帖子。分析了死神为何使用率一降再降的原因,以及可能的修改选项。 现在的守望中,在低分段,死神虽然还有一定程度的使用率,但也比不上很多其他英雄。而在高分段,死神几乎已经 [阅读全文]
阅读:3641 回复:19 发表于:2017-03-30

鬼魂之犬
守望手册:死神应对每个英雄的做法(二:防御英雄和支援英
上一期,我们说到了重装英雄,那么这一期,我们就来看一看,剩下的英雄哪些会对死神产生威胁,而又有哪些英雄沦为充电宝。 12.美 ★★★ 小美在这个版本虽然被削弱了,但是对于单个英雄击杀来说,并没有太大改变 [阅读全文]
阅读:3448 回复:14 发表于:2016-12-09

鬼魂之犬
守望手册:死神应对每个英雄的做法(一:突击英雄和重型英
作为一个资深的屁股粉,鬼魂在游戏初期迷上了死神,伤害爆表,造型又酷,简直是就是为我量身打造啊。那么关于死神,鬼魂来讲一讲,如何正确的看待和收割其他英雄。(注.星星数代表收割难度,五星最高,一星最低,☆ [阅读全文]
阅读:2226 回复:14 发表于:2016-12-08

嘘白麟泥舟
论大师死神怎么玩~~~~~
一楼喂给努巴尼 [阅读全文]
阅读:3063 回复:5 发表于:2016-09-10

摇滚肉肉
守望先锋死神怎么玩?死神技能研究与英雄克制分析
"死神来了。" 基础介绍 名称:死神 类型:突击 细分定位:近身输出,肉盾杀手 昵称:无 操作难度:1星 血量组成:250生命+0护甲+0护盾 更多死神详细数据可查阅努巴尼的英雄数据库:死神 技能说明 被动:灵魂 [阅读全文]
阅读:4224 回复:0 发表于:2016-05-25

goodball
国外老司机告诉你如何在《守望先锋》中玩好死神
死神在《守望先锋》可谓算得上是一位人气英雄,不为人知的身份背景给这位英雄蒙上了一层神秘的面纱!今天在国外网站上gosugamers中作者Nick "Dorazion" D'Orazio就为我们介绍了未来该如何玩好这个英雄。 就笔者从 [阅读全文]
阅读:2092 回复:0 发表于:2015-11-22

霓裳羽衣舞暗香
死神卖枪回本,官方推出首款守望先锋主题软弹枪
众所周知,守望先锋里死神是个天天扔枪的土豪英雄,并且随时都能从四次元大衣里掏出霰弹枪来。暴雪这次授权Nerf and Hasbro推出的软弹枪产品或许就是用来给死神回本的。 这把软弹枪是守望先锋第一款相关主题 [阅读全文]
阅读:143 回复:3 发表于:2018-07-23

霓裳羽衣舞暗香
国服死斗竞技排行榜出炉,路霸麦克雷死神制霸榜首,3000分
今天国服死斗竞技模式的排行榜已经可以查看,排名前50的选手基本上都是路霸麦克雷死神。由于死斗竞技模式玩的人数规模可能还较少(也有可能数据还在更新中),3000分即可进入500强,目前榜单上只有350+的选手。有玩 [阅读全文]
阅读:192 回复:0 发表于:2018-05-29

百善孝为先
新手死神多多关照
初次乍到多多关照 [阅读全文]
阅读:149 回复:2 发表于:2018-05-20

nbadmin
守望先锋2018.04.11更新日志:威尼斯行动,D.Va禅雅塔削弱
版本亮点 新节日活动:2018守望先锋行动档案 在“守望先锋行动档案”中体验重要的历史时刻吧。加入一支由四位英雄组成的小队,参与拥有剧情故事的合作任务,让你以全新的视角体会“守望先锋”解散前的时代。 今年 [阅读全文]
阅读:264 回复:0 发表于:2018-04-11

无天
守望先锋2017.03.22测试服更新:避免组队选项,小美死神加
地图更新 暴雪世界 [*]推车部分第一个检查点前移10m 开发者评论:我们移动检查点是出于两个原因。原来的地点将地图的平衡性太过偏向于一方(偏向于防守方),而且,一旦运载目标推到检查点之后,在出生点的防守方很 [阅读全文]
阅读:348 回复:2 发表于:2018-03-26

omeipia
守望先锋2018.03.21社区蓝贴:下次测试服更新将增强死神和
《守望先锋》首席设计师 Geoff Goodman:将会在下一个 PTR 测试服的更新(预计是这周)中增强死神和小美 ​​​​ [阅读全文]
阅读:71 回复:0 发表于:2018-03-21

林蛋大
守望先锋2018.02.09更新日志:死神加强,新增选人页面换皮
版本亮点 新活动:2018农历新年 准备好迎接瑞狗闹春吧! 今年我们将为农历新年奉上50余件全新的节日物品,其中包括朱雀“天使”、玄武查莉娅、白虎源氏、午夜百合“黑百合”等传奇皮肤。 在全新地图阿育陀耶体验 [阅读全文]
阅读:1033 回复:5 发表于:2018-02-09

打碟专家
设计师谈新英雄背景,以及76和死神的CP
作者:乘桴北冥 地址:http://www.iyingdi.cn/web/article/seed8/48740?title=%E3%80%90%E5%AE%88%E6%9C%9B%E8%93%9D%E8%B4%B4%E3%80%91%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E5%B8%88%E8%B0%88%E6%96%B0%E8%8B%B1%E9%9B%84%E8%83%8C [阅读全文]
阅读:518 回复:0 发表于:2017-11-10

托尔
《命运2》守望先锋彩蛋 死神串戏“Die Die Die”
来源:游民星空[编译] 作者:小熊桑 编辑:小熊桑 铁旗比赛在《命运2》中回归,有人在其中发现了《守望先锋》的彩蛋,因为有时候激战过程中,玩家会触发死神放大招时的口头禅“Die! Die! Die”。 《命运2》守 [阅读全文]
阅读:300 回复:0 发表于:2017-10-11

无天
守望先锋2017.07.13测试服更新:末日铁拳削弱,查莉娅死神
末日铁拳 [*]火箭重拳 [*]总移动距离减少大约20%(这个改动已经上线PTR有一段时间了) [*]裂地重拳 [*]增加了一个UI来指示它所能造成的伤害,以及它已经造成的伤害。之前这项功能只在默认准星下有效。以及现在在空中 [阅读全文]
阅读:912 回复:9 发表于:2017-07-19

死神更新日志

时间 内容
2018-04-11 死亡绽放
使用后为地狱火霰弹枪装弹
幽灵形态
移动速度加成从25%提升至50%
你现在可以按下Shift或主要攻击模式快捷键取消技能
设计师观点:这些改动应该能帮助“死神”更多地使用“幽灵形态”作为逃跑技能,同时也能提供更多选择,比如追杀关键目标。
相关更新蓝贴:http://numbani.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=16240
2018-02-09 死亡绽放
现在会对屏障后的玩家开火
设计师观点:之前“死神”的“死亡绽放”会以护盾为目标,而不是护盾后的玩家。经过这一改动,可以提高该技能应对护盾的效率,并且使其机制与其他自动瞄准的技能保持一致。(例如麦克雷的神射手,以及“秩序之光”的哨戒炮。)
相关更新蓝贴:
http://numbani.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=16102
2017-07-28 暗影步

音效和语音播放距离缩短50%

设计师观点:尽管暗影步的设计目的并非让“死神”可以在神不知鬼不觉的情况下接近目标,但先前的技能音效让“死神”几乎很难传送到任何地方。这一改动可以让“死神”在从侧翼袭击敌人时更隐秘。
相关更新蓝贴:http://numbani.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=14236
2017-06-21 收割(被动)
移除生命球
现在对英雄造成的所有伤害的20%将转化为生命值

设计师观点:“死神”原来的被动治疗必须在连续杀死大量敌人的情况下才最有用。但由于必须杀死敌人才能生效,因此除非“死神”已经处于优势,技能就没太大帮助。新被动技能可以让“死神”直接获益,尤其是对战重装英雄时,这些对手往往目标更大、造成的伤害也更低。
相关更新蓝贴:http://numbani.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=13994
2017-05-23 幽灵形态
使用幽灵形态还会装满子弹
设计师观点:幽灵形态一般被用作开火之后的逃跑技能。通过这个改动,如果敌人在死神逃走后追击,他可以有反击的机会。
相关更新蓝贴:http://numbani.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=13825
2015-10-28 死神正式登场。
相关更新蓝贴:http://numbani.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=591

死神故事背景

“死神来了。”
  • 真实姓名:不明
  • 年龄:不明
  • 职业:雇佣兵
  • 行动基地:不明
  • 隶属:不明

关于这个黑袍恐怖分子的传闻并不多,只知道大家都称他为“死神”。虽然没人知道他的真实身份和动机,但有一点是可以肯定的,他的出现意味着死亡。

“死神”是一名极其不稳定、残暴、冷酷的雇佣兵,在世界各地犯下多起恐怖袭击案件。在过去的数十年间,他参与了许多武装冲突,但其本人却不属于任何组织。

战后幸存者曾描述到一个黑色的幽灵毫发无伤地穿越即便是最可怕的战场。被他杀死的受害者尸体苍白无血色,任何生命迹象都被从躯壳中抽出,显示出极其可怕的衰老迹象。“死神”极有可能是一项基因改良工程的失败品,他的细胞以极快的速度衰老,同时也在以相同的速度再生。

在多年的追踪后,“死神”神秘的面纱终于被慢慢揭开。据信,“死神”正在追杀前守望先锋特工并系统地逐一消灭。

努巴尼守望先锋数据库使用说明

术语解释


rps: Round Per Second,轮每秒,指的是枪射出一轮的速度。一轮与一发子弹的概念不相同。例如源氏一轮会消耗3个弹药。
dps: Damage Per Second,秒伤,指的是每秒造成的伤害,通常用来衡量制作伤害的能力。
hps: HP Per Second,秒回复,指的是每秒恢复的血量,通常用来衡量治疗的能力。
生命: 玩家角色的基础血量,不会自动回复。为0则死亡。点此查看生命/护盾/护甲的详细解析
护盾: 与生命值的作用相同,但是护盾值消耗了之后会自动恢复,只要3秒不被攻击,护盾将以约每秒30的速度回复。
护甲: 与生命值的作用相同,但是对子弹类攻击有伤害减免,例如某武器伤害50,打无护甲直接扣50生命值,但是打有护甲的英雄可能只扣45护甲。不会自动回复。

评分说明


选项:
操作难度: 极难上手 较难上手 容易上手 毫无压力
机动性: 强机动性,有2个或以上机动性技能 优秀机动性,有1个非常好的机动性技能 一般机动性,有1个普通的机动性技能 差机动性,无任何机动性技能
伤害能力: 强伤害能力,武器攻击高并且有强力伤害制造或辅助技能 优秀伤害能力,武器攻击高并且有较好的伤害制造或辅助技能 一般伤害能力,武器攻击中等或者有一定伤害制造或辅助技能 差伤害能力,武器攻击低,缺乏伤害制造能力
生存能力: 强生存能力,血量护甲属性非常高并且有强力生存技能 优秀生存能力,血量护甲属性优秀并且有较好生存技能 一般生存能力,有一定的生存技能 差生存能力,血量护甲属性一般且缺乏生存技能
辅助能力: 强辅助能力,有2个或以上强力辅助技能 优秀辅助能力,有1个非常好的辅助技能 一般辅助能力,有1个普通的辅助技能 差辅助能力,无任何辅助技能
控制能力: 强控制能力,有2个或以上强力控制技能 优秀控制能力,有1个非常好的控制技能 一般控制能力,有1个普通的控制技能 差控制能力,无任何控制技能

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